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7 frases de videojuegos que se volvieron memes (y de dónde salen)

«You must construct additional pylons», «The cake is a lie», «Do a barrel roll»… Qué juego, qué escena y por qué internet no las suelta.

Por Rafael · Krosty Quotes · · 3 min de lectura

Grabado de una mesa con un pastel con vela, un casco antiguo, un monitor de tubo y un avión dando una vuelta en el cielo
Ilustración generada con IA para Krosty Quotes

Algunas frases de videojuegos salieron de la pantalla y se metieron en cómo hablamos en internet, aunque mucha gente las usa sin haber jugado el original.

Aquí van siete, con el juego, la escena y la razón por la que se quedaron. Las traducciones son nuestras y van junto a la frase original en inglés, que es como se citan casi siempre.

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«Debes construir más pilones.» — Consejero protoss, StarCraft (Blizzard, 1998)

Original: You must construct additional pylons.

Si jugaste con los protoss, la escuchaste cientos de veces: es el aviso que suena cuando intentas producir unidades sin tener energía suficiente. Los pilones son los edificios que dan esa energía, y en plena batalla siempre te faltan.

De tanto repetirse en partidas tensas se volvió una broma entre jugadores, y fuera del juego se usa para decir «te falta lo básico para hacer eso».

Fuente: StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998), aviso de suministro insuficiente de la raza protoss. Traducción propia.

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«Todas tus bases nos pertenecen.» — CATS, Zero Wing (versión europea de Mega Drive, 1991)

Original: All your base are belong to us.

Es el meme gamer por excelencia de los inicios de internet. Viene de la introducción de Zero Wing, un juego de naves cuya traducción del japonés al inglés salió llena de errores. El villano CATS anuncia que se quedó con todas las bases del jugador con una gramática imposible.

A principios de los años 2000 la frase se llenó de fotomontajes en carteles, portadas y anuncios. Es el ejemplo clásico de cómo una mala traducción puede volverse inmortal.

Fuente: Zero Wing (Toaplan; versión europea para Sega Mega Drive, 1991), escena de introducción. Traducción propia.

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«El pastel es mentira.» — Mensaje en las paredes, Portal (Valve, 2007)

Original: The cake is a lie.

Durante todo Portal, GLaDOS, la inteligencia artificial que dirige las pruebas, te promete un pastel al terminar. En rincones escondidos del laboratorio aparecen mensajes garabateados por alguien que pasó por ahí antes que tú, y uno se repite: «el pastel es mentira».

Es la primera señal de que te están engañando. Por eso la frase se usa para hablar de cualquier recompensa prometida que nunca va a llegar.

Fuente: Portal (Valve, 2007), mensajes ocultos en las zonas de mantenimiento. Traducción propia.

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«La guerra. La guerra nunca cambia.» — Narrador, Fallout (Interplay, 1997)

Original: War. War never changes.

Es la primera línea de la introducción del primer Fallout, con la voz grave del actor Ron Perlman. Resume el tono de toda la saga: un mundo destruido por la guerra nuclear donde los humanos repiten los mismos errores.

La serie la convirtió en tradición: las entregas siguientes vuelven a usarla, y los fans la reconocen en cuanto aparece.

Fuente: Fallout (Black Isle Studios / Interplay, 1997), introducción narrada por Ron Perlman. Traducción propia.

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«¡Haz un tonel!» — Peppy Hare, Star Fox 64 (Nintendo, 1997)

Original: Do a barrel roll!

Peppy, el conejo veterano del equipo de Fox, te la grita para que esquives disparos girando la nave. Es un consejo útil, pero lo repite tanto que se volvió chiste.

Su fama llegó a tal punto que Google incluyó un truco: si buscas «do a barrel roll», la página de resultados da una vuelta completa.

Fuente: Star Fox 64 (Nintendo, 1997), consejos de Peppy Hare durante las misiones. Traducción propia.

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«¡Oye! ¡Escucha!» — Navi, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, 1998)

Original: Hey! Listen!

Navi es el hada que acompaña a Link y lo guía durante la aventura. Su manera de llamar la atención, un «¡Oye! ¡Escucha!» que se repite hasta que le haces caso, es de los sonidos más recordados de la saga.

Para muchos jugadores también fue de los más molestos. Por eso la frase se usa hoy para burlarse de quien interrumpe sin parar.

Fuente: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, 1998), avisos de Navi. Traducción propia.

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«¿Serías tan amable…?» — Atlas, BioShock (2K Games, 2007)

Original: Would you kindly…

Aviso: esta explicación tiene spoilers de BioShock.

Durante todo el juego, Atlas te guía por radio y casi todas sus órdenes empiezan con una fórmula de cortesía: «would you kindly…», algo como «¿serías tan amable de…?». Más adelante descubres que esas palabras son una orden programada en tu personaje: no podías desobedecerlas.

La frase se volvió el ejemplo más citado de cómo un videojuego puede usar el hecho de que tú sigues instrucciones para contar su historia. La traducción literal no captura el doble sentido, por eso casi siempre se cita en inglés.

Fuente: BioShock (Irrational Games / 2K Games, 2007). Traducción propia.

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